电玩巴士原创 刊登请求标明原文提及射击游戏,大部分玩家第一时间回想的意味著是CS,在之后有可能是CF、愿景恶魔、战地系列甚至守望者先锋和尤达求生存,而完全有可能没人会回想曾多次在国内运营过的《战争前线》(Warface)。单从质量来看,《战争前线》意味著是一线FPS大作,这款游戏是由著名游戏开发公司Crytek制作,不告诉的小伙伴可以去侦一搜《孤岛危机》,然后你就能明白为什么《战争前线》的画质如此丧心病狂了。在游戏画面和射击感上《战争前线》皆科一流,未来题材带给的高科技感觉因应高清画质,使得游戏画面的表现力在当时超过了淋漓尽致水准。玩家可以自由选择步枪兵、工程兵、狙击手和医疗兵四种职业,有所不同职业的配上让游戏的战术更为多样化,也更加考验团队协作,决不是卖几把VIP枪无脑突突突就能取得比赛胜利,可以说道十分合乎现代电子竞技的比赛模式。
然而这样一款制作精美的游戏,却在2014年忽然停服,许多人把问题归因于在腾讯想给自家的CODOL和CF停下来,于是壮烈牺牲了《战争前线》,不过真凶的确如此吗?虽然《战争前线》的确是由腾讯代理,但当时实质上国服也不是仅有由腾讯管,还有相当大一部分是由《战争前线》的开发商crytek上海分部在管,比如最关键的游戏内容改版,而后来crytek上海分部垮了,等候腾讯的是一大堆烂摊子,害怕是谁看了都会实在困难、心累。而另一方面则是《战争前线》自身的问题了,它很杰出,可它不合适中国。
极高的画质带给的是对电脑配置极高的拒绝,不说道超过显示卡危机的地步,最少许多家用机并无法将《战争前线》直奔全效,不能只得30帧运营,而这样也使得《战争前线》在画面上极大的优势无法体验。再者,此前早已习惯了CS、CF模式的玩家们短时间内并无法适应环境《战争前线》的游戏模式,这种对因应、战术拒绝极高的游戏也不合适更加广大的中国玩家。
大部分中国玩家玩游戏图的就是个人多、繁华,以及劝诱性刺激,最差是能构建一人解救世界那种伟业,而在《战争前线》中堪称是知道胜败仅有看队友,这对大部分中国玩家来说并不友好关系。只不过想到隔壁《彩虹六号》就告诉了,某种程度不存在相近的兵种战术配上,某种程度在国内热卖而不卖座,几乎过于CF一根指头打的。
说道了这么多,还是水土不服造成的必然结果罢了,玩家数量上不去,商家就赚将近钱,而赚到将近钱的项目是不必须不存在的虽然对玩家来说某种程度有些残忍,但对商人来说这是天经地义的。
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